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Administratorin 914 Beiträge - Forenjunkie
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Viele viele Infos sind mittlerweile über Cod:MW2 zu bekommen, da ich nicht die Zeit bzw. Lust habe sie als News reinzustellen, packe ich einfach das ein oder andere hier in den Thread. Ich finde Cod:MW2 hört sich richtig geil an...
Hier hat einer der Entwickler für den Multiplayer ein langes Interview mit einer Menge Fakten gegeben, was uns alles erwarten wird und welche Neuerungen wir kriegen werden:
Todd Aldermann im Interview mit Gameswelt:
http://www.blackmonkeys.de/?p=1370#comments
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| Beitrag vom 22.09.2009 - 20:35 |
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Administratorin 914 Beiträge - Forenjunkie
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Copycat!! Endlich wird man fürs häufige Sterben belohnt!! 
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| Beitrag vom 22.09.2009 - 20:36 |
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Administratorin 914 Beiträge - Forenjunkie
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Wie Robert Bowling über seinen Twitter verriet, gibt es im aktuellen Xbox-Magazin einen achtseitigen Artikel zu Modern Warfare 2. Neben einigen interessanten Informationen gibt es auch neue Screens zu sehen. Auf WePlayCOD.blogspot.com gibt es die Scans der Seiten.
http://www.war-gamer-squad.de/NEWS/Bilder/mw2/mw2_1.jpg
http://www.war-gamer-squad.de/NEWS/Bilder/mw2/mw2_2.jpg
http://www.war-gamer-squad.de/NEWS/Bilder/mw2/mw2_3.jpg
http://www.war-gamer-squad.de/NEWS/Bilder/mw2/mw2_4.jpg
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| Beitrag vom 26.09.2009 - 23:54 |
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Administratorin 914 Beiträge - Forenjunkie
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*rrr*
Der Post wurde 2 mal editiert, zuletzt von wgs./w@Lly am 30.09.2009 - 20:52.
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| Beitrag vom 30.09.2009 - 20:38 |
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Administratorin 914 Beiträge - Forenjunkie
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| Beitrag vom 30.09.2009 - 20:52 |
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Administratorin 914 Beiträge - Forenjunkie
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Schon vorbestellt? Dann viel Spaß mit 50 EUR für nen Singleplayer!
Ein schwarzer Tag für uns PC-Zocker:
http://www.blackmonkeys.de/?p=1857
Robert Bowling war gestern live im Podcast von BashandSlash und hat für die PC-Version von MW2 einige sehr tiefe Einschnitte und Änderungen verkündet.
Unser Online-Spiel soll in eine grundlegend neue Richtung gebracht werden.
Für MW2 erwartet uns:
- keine Dedicated Server
- Registrierungspflicht bei Steam und IW.net, unser neuer globaler Serveranbieter.
- Server finden über "Matchmaking", welches automatisch den besten Server nach Rang, Internetanbindung etc für einen findet.
- Über Steam werden DLC's kostenpflichtig
- keine Mods, keine Custom-Maps
- DLCs werden auch customizable Content enthalten; zB ne schusssichere Weste in Rosé wird dann wohl ein paar Euronen kosten.
Der Podcast kann hier nachgehört werden:
http://bashandslash.com/index.php?option=com_content&task=view&id=746&Itemid=69
Eine Zusammenfassung dessen was dies für uns bedeuten wird findet sich hier:
http://bashandslash.com/index.php?option=com_content&task=view&id=745&Itemid=111
Im InfinityWard Forum sind innerhalb der letzten Stunden über 1.500 Beschwerden im Forum aufgetaucht und von den IW-Moderatoren GELÖSCHT worden.
Einzig ein Thread ist nun offiziell abgesegnet:
http://www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=123824
Tja, was können wir tun?
Zum einen das Spiel abbestellen soweit möglich und es bei Release NICHT kaufen!!
Zum anderen wurde eine Online-Petition an IW ins Leben gerufen:
http://www.petitiononline.com/dedis4mw/
Auch wenn es sein kann dass man uns ignoriert, ist dies doch eine der wenigen Möglichkeiten uns Gehör und Luft zu verschaffen.
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| Beitrag vom 18.10.2009 - 21:33 |
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Administratorin 914 Beiträge - Forenjunkie
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Hier mein Versuch, das ganze möglichst originalgetreu zu übersetzen, damit der Tonfall auch gut rüberkommt. Könnte sein dass das ein oder andere nicht ganz korrekt ist… hoffe ihr seht es mir nach.
Jason West und Vincent Zampella im Interview mit Gameinformer:
Zitat Die Modern Warfare Fanseite bashandslash.com berichtete kürzlich, dass Infinity Ward die Dedicated Server Funktion in Call of Duty: Modern Warfare 2 entfernen wird. Mit dem Ersatz der dedizierten Server und des damit verbundenen Serverbrowsers durch ein speziell angefertigtes Matchmaking, wird das Online-Erlebnis der PC-Spieler eine identische Funktionsweise mit jener der Konsolenspieler erhalten. Neben anderen Dingen bedeutet dies, dass Clans keine eigenen Server mehr mit ihren eigenen Mods und Rulesets für sich privat laufen lassen können (oder public, falls ihnen danach ist ein paar Anfänger zu zerquetschen um was zu lachen zu haben).
Erwartungsgemäß haben Nerds aus aller Welt das Internet mit einem derartigen Jammern und Zähneknirschen geflutet, das die Left 4 Dead Community stolz gemacht hätte. Eine Online-Petition für die Rückkehr dedizierter Server hatte zum Zeitpunkt dieses Artikels über 100.000 Stimmen.
Dennoch – und dies wird einige Spieler mit fortgeschrittenem Verfolgungswahn wahrscheinlich schocken – wurde dieser Schritt nicht getan um der PC Community in die Nase zu zwicken (in den Hintern zu treten?).
Infinity Wards Chef und Vince Zampella erklärten diese Entscheidung als bewusstes Bestreben, ihr Spiel für die große Mehrheit ihrer Spieler zu verbessern.
“Wir geben einfach dem Erlebnis des Spielers mehr Priorität als den Moddern und Tunern“ sagt West. Er weist auf das enorme Feedback hin das IW von Modern Warfare Spielern erhalten hat, welche keinen einzigen anständigen Server finden konnten zwischen all den Cheatern, den abgeschotteten (engstirnigen) Communities und den riesigen Skill-Ungleichgewichten, in welche die Community des originalen Spiels gespalten ist. „Wir haben uns gedacht es wäre cool, wenn die Fans das Spiel spielen könnten“, lacht er.
IW sagt dass die Bedürfnisse der großen Mehrheit der MW2 Spieler ans Gameplay die vorrangigen Gründe für die Entscheidung waren. Zampella spielte den offensichtlichen Gesichtspunkt der Piraterieverhinderung herunter (IW führte jüngst eine Zahl an Leuten an die online mit illegalen Kopien von Modern Warfare spielen und bezifferte diese mit 60%). „Das Steam Zeugs hilft gegen die Piraterie. Aber ich weiß nicht was das Matchmaking Zeugs tut“, erwähnt er.
West ging auf mögliche Motive ein, die hinter manchen Empörungen stecken könnten und merkte an, dass Geld zu machen sei mit dem Verkauf und der Vermietung von dedizierten Servern. „Es ist ein wenig dubios. Manche Leute welche sich beschweren, beschweren sich nur mit ihrem Geldbeutel“.
Während unserem Gespräch bekräftigten West und Zampella immer und immer wieder den Punkt, dass die hartgesottenen PC Spieler sehr wenig bei dieser Änderung verlieren würden im Vergleich zu dem enormen Nutzen, welche die einfach zu moderierenden „casual“ gamer hieraus haben werden. Clans könnten weiterhin private Matches starten um ihr Training oder was auch immer zu machen; alles was sie verlieren würden ist die Möglichkeit, ihr Spiel tiefergehend zu individualisieren z.B. durch Mods usw. IW sieht das Hinzufügen eines soliden Matchmaking und dem Community-Support durch beispielsweise von IW durchgeführten Turnieren als riesiger Gewinn, welches mit dem alten System nicht hätte durchgeführt werden können.
Warum nicht beides haben? West will keine dedizierten Server neben dem neuen, speziell angefertigten Backend zulassen und erklärt es damit, dass dies schlicht „die Community spalten würde“. |
Quelle: gameinformer.com
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| Beitrag vom 21.10.2009 - 12:32 |
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Administratorin 914 Beiträge - Forenjunkie
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Robert '402' Bowling hat sich in seinem Blog gemeldet, um einige Informationen zu dem neuen Online-System von Modern Warfare 2 zu geben.
Hier mein Versuch, seinen Beitrag möglichst genau wiederzugeben:
Zitat
Ich habe kürzlich während des Podcasts eines PC-Community Mitglieds die Neuigkeit verkündet, dass Modern Warfare 2 ein völlig neues Backend einführen wird, welches IWNET heißt und Matchmaking für Multiplayer-Spiele auf dem PC ermöglicht.
Diese News bedeutete nichts anderes als dass es neben ein paar anderen Dingen kein Browsen durch eine Serverliste mehr geben wird auf der Suche nach dem Server mit den gewünschten Settings/Latenzzeiten und sandte eine Schockwelle durch die hardcore PC Community, welche zu viel mehr Fragen als Antworten führte, „WIE“ dies funktionieren wird, und ob es wirklich besser sein würde für die PC Community als Ganzes.
Fragen, Annahmen und Spekulationen die ich versuche auszuräumen.
Call of Duty: Modern Warfare 2 ist die größte Investition überhaupt die Infinity Ward jemals in eine PC-Version unserer Spiele getan hat. Es ist die nahezu feature-reichste PC-Version die wir jemals gemacht haben. IWNET übernimmt die Vorteile der dedizierten Server und ermöglicht damit jedem Spieler den Zugang und diese zu nutzen. Sofort, „out of the box“, während es gleichzeitig die Barrieren für Spieler entfernt welche nicht wissen, wie man eigenständig einen Server unterhält.
Wie macht es das?
Matchmaking und reibungsloses Gameplay
Wenn man in der Vergangenheit ein Multiplayer-Spiel auf dem PC spielen wollte, musste man durch einen Serverbrowser scrollen welcher jeden einzelnen verfügbaren Server auflistete die von unterschiedlichen Server-Admins gehostet wurden. Jeder hatte seine eigenen privaten Regeln, Mods oder einfach eine eigene Art das Spiel zu spielen. Die meisten Spieler nutzten den Serverbrowser ebenfalls um schlicht das qualitativ beste Spiel zu finden (basierend auf dem PING).
Mit IWNET Matchmaking wird all dies für dich berücksichtigt. Alles was du tun musst ist eine der Playlisten auszuwählen (mit voreingestellten Gametypes und spezifischen Spielregeln) die am besten zu dem Spielstil passt, nach dem dir gerade ist.
Wenn du das tust, wird es für dich automatisch ein Spiel finden mit der besten Performance, Ping und Vorlieben basierend auf deinem Wohnort und deiner individuellen Internetverbindung und wird dich auch nur mit solchen Spielern paaren die den gleichen SKILL haben wir du.
So ist immer die beste Spielperformance für dich garantiert je nachdem wo du bist und mit welcher Verbindung du spielst, genauso wie ein ausgeglichenes Spiel mit anderen Spielern deines Skill-Levels. Nicht Rang, sondern Skill-Level.
Das bedeutet nicht dass du einfach wahllos in irgendein Spiel geworfen wirst! Es wird dich in das Spiel bringen welches dir das flüssigste Gameplay ermöglicht ohne dass du manuell nach einem Server mit dem besten Ping suchen musst.
Playlists und Private Matches
Wie ich oben beschrieben habe, sind Playlists voreingestellte Spielmodi und Gametypes für öffentliche (public) Spiele. Wenn du nur in ein laufendes Public-Spiel mit Search&Destroy oder Hardcore Search&Destroy reinspringen willst und dir individuelle Einstellungen egal sind, kannst du diese Playlists nutzen um das schnell für dich erledigen zu lassen.
Jedoch sagen wir mal du bist in einem Clan und willst ein Privatmatch mit einem anderen Team spielen oder für ein kommendes Turnier mit spezifischen Regeln trainieren. Dann kannst du ein Private Match starten (welches grundsätzlich mit einem eigenen Server vergleichbar ist), in dem du vollkommene Kontrolle über die Regeln hast, wer joinen darf, unerwünschte Spieler rausschmeißen kannst und im Wesentlichen das Spiel kontrollieren und so anpassen kannst wie du es möchtest.
Sobald die Regeln festgelegt sind, kannst du das andere Team einladen oder einfach mit deinem Clan starten um mit diesen Regeln vor dem Match zu trainieren. Dies erlaubt es dir nun individuelle Spiele out of the box zu spielen ohne Mods zu installieren, einen gemoddeten Server mit den von dir gewünschten Regeln zu finden oder dir Sorgen zu machen das Match nicht kontrollieren zu können.
Party System und Freundesliste
Modern Warfare 2 wird es dir mit diesem System sehr viel leichter machen, dich mit deinen Freunden zu treffen oder, noch mal, mit deinem Clan für ein Match. Du kannst die Freundesliste nutzen um zu sehen ob deine Freunde online sind und diese zu deiner Partie einladen. Eine Partie ermöglicht es dir dich von Spiel zu Spiel als Gruppe zu bewegen. Das ist super für Clanmatches, da du dich mit deinem Clan zusammentun und von public Spiel zu public Spiel gemeinsam bewegen kannst. Oder wenn du ein Scrim/War machen willst, macht eine Partie und ladet den anderen Clan (welcher ebenfalls eine Partie bildet) ein, und sie werden alle auf einmal joinen. Erstellt gemeinsam ein Private Match und spielt. Es macht das Erstellen von Scrims/Wars oder Spielen mit Freunden einfacher und streitfreier.
Cheat-/Hackfreie Spiele
Der weitaus größte Segen bei der Nutzung von IWnet ist der Fakt, dass du dich nicht mehr sorgen musst über einen Server voll mit Aimbots, Wallhacks oder Cheater. Oder dem Serveradmin des jeweiligen Servers vertrauen musst dass er diesen ständig überwacht, bannt und kontrolliert.
Modern Warfare 2 auf PC ermöglicht es uns die Qualität des Spiels viel mehr zu kontrollieren als je zuvor und ermöglicht uns die Nutzung des VAC (Valve-Anti-Cheat) Systems um Spiele frei von Hackern und Cheatern zu halten.
Insgesamt wird IWNET einen Haufen neuer Features hinzufügen die unsere PC-Versionen bislang noch nie hatten und ermöglicht uns eine Infrastruktur, mit der wir das Spiel auch nach dem Release weiter aktualisieren und verbessern können. |
Quelle: http://www.fourzerotwo.com/?p=745
Leider geht er mit keinem Wort darauf ein, wie dieses Matchmaking System seitens IW technisch umgesetzt werden wird. Er kaut nur auf den „Vorteilen“ herum, die Gelegenheits-Einzelzocker mit diesem System haben werden, scheint aber zu vergessen, dass Clans einen etwas anderen Anspruch an „Scrims“ haben als er es sich da gerade vorstellt. Und er vergisst auch, dass wir als langjährige alte Hasen im Servergeschäft uns nicht blenden lassen von den tollen neuen Möglichkeiten, sondern TECHNISCH wissen wollen, was uns MW2 als Clans, als Admins und als wettbewerbsorientierte Spieler bieten wird.
Aber stimmt ja, wir sind ja alles kaputte, hackende Nerds und jammern nur dem Geld hinterher, was wir mit den dedizierten Servern gescheffelt haben.
Sollte es tatsächlich identisch zu dem bereits bekannten Konsolensystem werden, ist es eine infame Lüge zu behaupten, man würde mit IWnet alle Vorteile des dedizierten Server-Systems nutzen. Peer2Peer ist NICHT vergleichbar mit dem was wir jetzt haben.
Schaut euch dazu OMWGs Bildergeschichte an, diese erklärt das Konsolensystem recht gut.
Und damit ist dies das AUS für Ligen, für Matches und für das Zocken, wie wir es bislang gewohnt waren.
IW zeigt ganz klar, wohin die Reise geht. Und kachelt gleichzeitig all jene raus, die in der Vergangenheit zu unbequem waren und im Weg stehen, um für Mappacks, Mods und Events zukünftig die Kasse klingeln zu lassen.
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| Beitrag vom 21.10.2009 - 12:32 |
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Administratorin 914 Beiträge - Forenjunkie
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*muahaha* Das wird ja immer besser!!
IWs Entwickler im Chat mit Bestbuy:
http://www.blackmonkeys.de/?p=2124
Einige Aussagen in Kürze:
- Maximale Anzahl an Spielern 9vs9
- Keine Record-Funktion (überrascht mich nicht…)
- Es soll nicht mehr möglich sein zu lehnen (!)
- Fragen zu dedizierten Servern wurden nicht beantwortet.
- Perks deaktivieren, Fov einstellen, Waffen modifizieren, Grafik anpassen und alle anderen tiefergehenden Änderungen am Spiel werden nicht möglich sein.
- Die PC-Version wäre noch nicht fertig (wird nach Release dann wohl fertiggepatcht)
Prima, wieder 60 EUR gespart

Der Post wurde 1 mal editiert, zuletzt von wgs./w@Lly am 04.11.2009 - 12:06.
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| Beitrag vom 04.11.2009 - 12:06 |
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Administratorin 914 Beiträge - Forenjunkie
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IW reitet sich selber immer tiefer in die Scheisse. Bzw. uns...
MW2 wird wohl in Deutschland nun doch noch nachträglich beschnitten wenn das noch machbar ist. Warum? Seht selbst:
http://codnow.com/index.php?option=com_seyret&task=videodirectlink&Itemid=53&id=42
Kranke Scheisse
Und der Kommentator ist eh der Oberhammer.
Kein Wunder dass sich darauf jetzt die Bild gestürzt hat:
http://www.bild.de/BILD/digital/spiele/2009/11/03/call-of-duty-modern-warfare-2/hier-wird-der-spieler-zum-terroristen.html
Und wie immer, kein Wort davon dass sich die Zocker selbst darüber aufregen, nein wir sind wieder die bösen, perversen Killerspieler.
Tolles Kino IW!!
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| Beitrag vom 04.11.2009 - 21:43 |
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