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| 08.03.2010 - 21:34 |
BFBC2 - lizenziertes Server-System schwächelt?
Das BF-eigene, bislang eigentlich recht erfolgreiche "Lizenz-only" System scheint beim erst kürzlich releasten "Battlefield Bad Company 2" offenbar unter dem Ansturm an neuen Spielern massive Probleme zu bekommen.
Zwar läuft BFBC2 zur Freude vieler, von MW2's P2P-System massiv enttäuschten Spielern endlich wieder auf dedizierten Servern, doch beinhaltet dies trotz alledem eine bittere Pille: Ranked Server können nur bei von EA ausgesuchten und lizenzierten Server-Providern gemietet werden; Gameserver auf dem eigenen Root sind (noch) nicht möglich.
Immerhin: man kann endlich wieder einen eigenen Server dauerhaft laufen lassen, begrenzt nach eigenem Wunsch konfigurieren und zurück zum Stammtisch-Charakter finden, der u.a. unsere Clan-Landschaft und die CoD-Community in der Vergangenheit wachsen und gedeihen ließ.
Doch wer in den letzten Tagen regelmäßig BFBC2 gezockt hat dem ist aufgefallen: Die Server laufen noch nicht wirklich rund, Verbindungsprobleme sind an der Tagesordnung, sogar der Masterserver fiel bereits mehrere Stunden aus und machte ein Einloggen ins EA-Netz oder das Browsen in der Serverliste unmöglich. Auch Punkbuster sorgt immer wieder für Kicks wegen fehlgeschlagener Initialisierung.
Professionelle Server-Provider haben das sehr rigide und vor allem undurchsichtige Auswahlsystem kritisiert, mit dem man durch EA als "approved hosting provider" die Lizenz zum BFBC2-Server hosten erhält.
Und diese Politik scheint sich nun zu rächen:
Die wenigen "lizenzierten" Hoster werden dem Ansturm an Spielern nicht Herr, lassen zuviele Gameserver gleichzeitig laufen und bringen somit Roots und Backbones zum Glühen.
Wer derzeit einen Ranked BFBC2-Gameserver mieten möchte erhält die folgende Meldung:
Zitat IMPORTANT INFO REGARDING YOUR BC2 SERVER*
DICE has officially requested ALL game server providers hold off on creating new servers while they work on an issue that is causing heavy server load due to the large number of servers currently running. A fix is in development to prevent the server browser from causing the heavy server load, which we hope will be released on or before Monday March 8th. Please note, we do not have control over this timeline. |
Quelle: icculus mailing liste
DICE ist sich offenbar bewusst, dass die derzeitige Infrastruktur bei weitem nicht ausreicht und arbeitet an einem Fix, um die Überlastung der Server zu reduzieren. Bis der Fix fertig ist, sollen Hoster offensichtlich keine zusätzlichen Game-Server online stellen.
Irgendwie erinnert mich diese "exklusive" Rechtevergabe an eine sehr frühe Zeit, als Activision mit Nvidia den Deal abschloss, das erste Mappack für CoD4 vor dem eigentlichen Release ausschließlich an Nvidia-Kunden zu verteilen. Mit der Ankündigungs-Email kam die Bitte, den Downloadlink bitte bitte nicht an nicht-Nvidia-Kunden weiterzugeben...
Hätte sich damals nicht ruckzuck ein Haufen Nvidia-externer und somit eigentlich illegaler Mirrors gebildet, wäre das ganze "exklusive" Download-System unter dem massiven Ansturm komplett zusammengebrochen.
Wollen wir hoffen dass EA sich besinnt und mehr Provider ins Boot holt, um weltweit ausreichend Hoster und damit eine verbesserte Serverstabilität zu garantieren. Ein bloßer "Flicken" dürfte da bei weitem nicht ausreichen. |
wgs./w@Lly |
gedruckt am 06.09.2010 - 14:13 |
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| http://www.war-gamer-squad.de/include.php?path=content/content.php&contentid=824 |
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